1v1模式可以讨论的东西不算多,相较于身份、国战、33甚至是换了成双,11模式的英雄池和牌库的体量都非常有限,KOF的游戏模式也几乎杜绝了武将之间的组合,所以并没有什么很复杂的机制和打法。但一些颇有意思的游戏细节还是有的,三国杀的最大乐趣也正是在于利用这些细节,孜孜不倦地积累点滴的收益,聚沙成塔。

不久前11模式增加了一票晋朝武将,彻底颠覆了11模式流行多年的武将评级,由于很多晋朝武将的收益高得离谱,以至于【拿到X武将】已经可以决定比赛的胜负,比如我经常遇到的情况之一:在选将界面看到玩家A抢到司马懿时,与之对弈的玩家B会直接选择逃跑。

我的1v1胜率,除了少数跟朋友单挑的场次外,大多数是平时打的路人局。

三国杀1v1采用的是经典的KOF(拳皇)模式,双方共计选出三位武将,先将对面三位武将全部击杀的玩家获得胜利。有一点区别在于拳皇的3位备选英雄一旦确定,不可更改出场顺序,而三国杀中每一方有6名武将,当上一位武将阵亡后,玩家可以根据局面随意在剩余可出场的武将中选择。

开局时,先抽卡选取先后手。游戏中对于两位玩家的称呼是【冷色】【暖色】,也就是我们更习惯的【先手】【后手】。 每位玩家随机分到三张暗置的武将牌,对方不可见。同时,公共将池中加入6名明置武将,从后手玩家开始,在公共将池中选择1武将,先手玩家再选取2武将,之后是后手2,先手1。这样一来,双方每人6张武将。

TIP

有一个颇为有趣的bug:虽然暗置武将对于玩家不可见,但玩家可以把光标悬停在卡牌背面,如果玩家拥有此武将的皮肤,卡牌背面会浮现一个图标,因此玩家可以通过自己的皮肤库,来大概推测该暗置武将的范围。

TIP

2014年王者之战斗线下赛采用的是3明置3暗置的方式。

双方确定将池完毕,各自选出第一号出场的武将,同时亮出,每位玩家得到数量等同于先发武将体力值上限的手牌(黄月英拿到3牌,马超拿到4牌),从先手玩家开始轮流进行回合。为了平衡,先手玩家的第一个回合要少摸一张牌。

未完待续