# 为什么有“上单吃等级,AD吃装备”的说法?

(这是我20年在虎扑上发的贴子,虽然版本更迭日新月异,但这些基础逻辑还是没有变化的)

开门见山: 因为上单英雄造成的伤害中,由基础属性成长属性造成的伤害占比较高; 而在ADC所造成的伤害中,该比例较低,来自装备的伤害占比较高。

(这里仅比较常见的上单与ADC,至于射手位上单、坦克下路等冷门选择并不在讨论范围内。实际上这些英雄还是应该以他们的机制来划分定位,而绝非他们走的是哪条路,盖伦去了下路,依然是按照上单的属性来分析,卢锡安走了上路,也要归于adc一类)

所谓上单的伤害依赖基础属性的理由有二:

# 第一个因素:上单英雄的基础属性更高。

每个等级之间的属性会差很多,但ADC基础属性远不如上单,因此等级造成的属性差不如上单明显。

举个栗子: 上路鳄鱼vs诺手,诺手每加一级,攻击力多5点,护甲多4点,血量多100点。 下路小炮vs寒冰,小炮每加一级,攻击力多3.3点,护甲多3点,血量加88点。

对比还是比较明显的,这代表着什么? 代表着大部分上单英雄,可以仅靠基础属性,就打出足够的伤害;而同样的思路,放在ADC身上是行不通的,ADC必须买大量的攻击力加成装备,才能打出够看的输出。

我们把英雄联盟所有英雄,按照攻击力(AD)排序,可以注意到排名靠前的都是常见的战士英雄。

相反,我们能注意到很多ADC分布在列表末尾。

不止攻击力,在体力值、护甲、基础生命回复等属性上,ADC的基础属性远不如上单英雄。

# 第二个重要的因素是,两个位置打输出的模式不同。

上单英雄更多地是技能衔接普攻,极度依赖技能的基础伤害加成; ADC的伤害来源中,普攻的占比更高,技能伤害的影响不明显。

大家可以代入自己的日常对线:诺手打鳄鱼,诺手释放的QWR和平A、鳄鱼的QWE和平A,每个环节都是依赖AD加成的,所以整体而言升一级加区区几点ad,看似无所谓,但对于他们的一套连技能带平A的组合拳来说,增加的伤害就有两位数了,不容小觑。

但是放到下路,两位ADC的对拼,伤害来源更多地来自他们的平A,对于技能的依赖不如上单。比如,女警玩家并不会以她的Q为主要伤害来源,卢锡安的Q,寒冰W,金克斯的W均是同理。这些AD英雄并不是没有伤害型技能,只是这些技能远远算不上他们的主要伤害来源。所以差一级的技能,对于AD而言并不如上路那般致命。

当然了,这不代表上单就只需要等级而不需要装备,不代表ADC只需要装备而不吃等级。毕竟,哪个诺手鳄鱼不希望自己白多出个幽梦无尽?哪个adc不希望自己早早18级? 只是相对而言,他们的强项受更重要的因素支配。好钢用在刀刃上,上单作为队伍的前排,需要承担部分坦克的责任,因为只能(含泪)做肉装,所以他们的输出更加依赖于基础属性,而ADC既然基础属性极低,自然是放弃出坦克装备,而是把所有的经济用在输出装备上,所以他们的伤害j更多地取决于经济和装备了。

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